Próxima edición: 10/09

lunes, 26 de junio de 2017

BITCOIN? Yo conocí una criptomoneda fuera de este mundo.

El oro sigue estancando. Nada pasó desde los últimos posts... hace unos meses.

Ocupado en varios proyectos, no he podido actualizar los posts , como fue tradición durante años, de manera gratuita.

La voladura del bitcoin... Es un experimento monetario  fabuloso. Veremos como termina.

Pero   estudié bien de cerca y desde adentro un experimento muy similar al bitcoin. Pero ni siquiera en este mundo.
 Todo en un mundo virtual. Más virtual que el bitcoin. Ahora le cuento como fue la historia...

Entre el año 2006 y 2007 un juego  de computadora se puso de moda en EE.UU. Se llamaba Second  Life. Segunda vida, en inglés. Te ofrecía  tener una segunda vida en un mundo paralelo.
El mundo era libre, uno podía programar y comprar un terreno y construir y customizar casas, ropas, autos, cuadros. Cualquier cosa. Uno era amo y señor en una parcela comprada en dólares. Y podía alterar y dibujar, crear objetos. Alterar ese mundo como quisiera. A imagen y antojo de uno.
Uno volvía de por ejemplo su  trabajo , y se conectaba a su PC . Y vivía su nueva identidad. Su nueva vida. Su nuevo cuerpo. Eso era Second Life. Todo en 3 dimensiones.  Esa era la idea.

Llegaron comercios. Llegaron algunas multinacionales. Programadores ofrecían sus servicios. Incluso algunos ofertaban pornografía. Strippers. Esclavos en alquiler... bolsas de trabajo surgían en este mundo.

Lo que me atrajo a este simple juego de computadora fue el movimiento comercial y la creación de una moneda VIRTUAL dentro de este mundo virtual: se llama el "Linden Dollar". Se podía comprar Linden Dollars con tarjeta de crédito y cambiarse en cualquier momento a dólares con paypal. Todo para usar dentro del mundo de Second Life como quisiera. La empresa que había creado este mundo se llamaba Linden Labs.

La televisión estadounidense hablaba de esta  nueva sensación. Era una maravilla. Se pensaba que gran parte del comercio electrónico se iba a virtualizar para operar en 3D dentro de este mundo. Y algunas empresas y comunity managers de esa época ( todavía no existía bien como ahora ese rol) comenzaron a comprar algunas PARCELAS de tierra virtual para tener su OFICINA virtual.

Luego aparecían EXCHANGES: cajeros autómaticos. Uno movía un muñeco en 3 dimensiones (isométrico) y caminaba por ahí  y podía hacer depósitos o extracciones de dinero. El comercio, florecía.

Gente ofrecía sus servicios. Empresas de desarrollo de juegos crearon sus mundos dentro de este universo virtual. Como era público el lenguaje de programación, se podía alterar una casa, una manzana, una isla...como uno quisiera. Y vivir allí. O comerciar allí. O publicitar allí. Todo era posible.




Para una persona de Ciencias Económicas como este editor , vivir esto era el equivalente a ofrecerle a un físico poder ser testigo en cámara rápida del Bing Bang y de la Evolución del Universo en primera persona. Un experimento poco común en la historia de la Humanidad. Y este editor lo vivió en directo.

Aparecían DJs que entretenían en discotecas virtuales. La gente se reunía. Se divertía también. Algunos se enamoraban  ( había fines sociales y comunidades de todo tipo coordinadas también en foros , por países, por gustos, en páginas webs  referidas al mundo virtual).


Inversores compraban directamente islas o parcelas...las desarrollaban inmobiliariamente. Todo en este juego . En este mundo virtual. Y competían por la belleza de la "experiencia del usuario".

Y era increible.El juego permitía chat y el voicechat ( chat de voz) . Por lo que la gente se reunía con amigos , se conocía. Se podía incluso mandar fotos... dentro del mundo virtual. Dentro de Second Life.

Había plena burbuja inmobiliaria. Lo que pasaba en el mundo real en EE.UU. , también estaba pasando en la "Segunda Vida". En Second Life. La gente especulaba con el valor inmobiliario del metro cuadrado virtual  dentro de Second Life. El tráfico de gente era clave para la valuación inmobiliaria . Si no pasaban muchos "muñequitos por tu isla"...no contratabas DJs ...no había premios..no había nadie...tu inversión inmobiliaria no valía. Jugaba la belleza del lugar también. Y la promesa de que en el futuro marcas  y multinacionales del "RL" ( abreviatura y jerga que significaba "real life"  , de la vida real) vinieran a este mundo floreciente.

Second Life era el Nuevo Mundo. Era el futuro. Era donde toda la Humanidad iba a estar , como en la película Surrogates ( Identidad Sustituta) de Bruce Willis. Todos , tarde o temprano iban a estar allí.
¿Para que navegar con Google en una insulsa página blanca  si uno podía caminar, mirar y estar VIVIENDO en la red...con personalidad, cuerpo... ropa ? ¡Diseñada por uno mismo! No tenía sentido internet. Tener un AVATAR y vivir en este mundo era la lógica del futuro de la red y del comercio mundial. La lógica era... vivir en SECOND LIFE.

Se transaban operaciones comerciales reales  ( pero en este mundo  virtual ) por millones de dólares ...reales.( pero en Linden dollars). Sí, leyó bien. Por día. Ya sea por compra -venta de servicios de programación, porno, negocios inmobiliarios, publicidad ( la gente pagaba por carteles en alquileres diarios). Había bolsas de trabajo donde se contrataba todo tipo de empleos. Diseñadores gráficos tenían un plus y facilidad para generar dinero en este mundo TAN maleable.

Aparecieron ...finalmente los bancos.  El caso más famoso de Second Life fue Ginko Financial.
El banco llegó a ofrecer  69% anual en depósitos. Vea la imagen:


Imagen de un  banco virtual operando en el mundo virtual "Second Life".


Los bancos eran diseñados  de manera maravillosa.  Los hacían de marmol. Elegantes. Como bancos ingleses de principios del siglo XX. Uno hacía clic derecho sobre un cajero y el avatar depositaba el monto que quería. Luego con una página web se podía seguir el homebanking del saldo. Y todo.




Escena real del Banco Ginko


Vamos al grano.  Se buscaba empleos. Se pagaba a gente preferentemente bilingüe para que haga de Customer Service . Y en dólares. Estaban las 24 horas con turnos rotativos personal de los bancos trabajando como "greeters", saludando y atendiendo al transeunte y potencial depositante.

Ginko llegó a tener 200 millones de Linden Dollars. O solo "lindens." El equivalente a 750 mil dólares. De muchos depositantes. 69% anual de interés pagaba este fantástico banco virtual...de un mundo virtual.

De golpe , el dueño que nunca nadie  vio , salvo  a su avatar... anunció el cierre del banco de inversión. El escándalo sacudió al mundo virtual. Fue como una bomba de Hiroshima y Nagasaki que consternó a Second Life. A este planeta que la gente, los programadores, habían construido entre todos. 

Salió la noticia hasta en el archiconocido sitio de tecnología WIRED. Esto fue en el año 2007.

Second Life se apenó y  no se olvidó del escándalo...pero ....siguió adelante. 

Vinieron más bancos. E Incluso vinieron las bolsas de comercio. Negocios virtuales, como agencias de noticias, empresas inmobiliarias pasaron a cotizar en las bolsas de comercio virtuales dentro de este mundo. La euforia continuó y gente compraba ACCIONES virtuales, de empresas virtuales...en un mundo virtual...en una moneda vitual..:¿ qué tal?
Yo vi las IPOs ( salidas a bolsa) con mis propios ojos. Para mi , un graduado de económicas de pocos  años...era como haber visto una de las películas interactivas de Economía más fascinantes del historia humana. Muy pocos fuimos testigos y ciudadanos de este mundo virtual. Y de las experiencias económicas que dejó.

Como argentino escéptico que soy ( somos por lamentables experiencias que dan el hecho de vivir en el país mas complejo del mundo para los negocios, según los rankings mundiales) , no me creía que realmente sea negocio comprar acciones de verdad. No había más compromisos que los dictados por email o x fax y circunscriptos a un juego.


Un avatar tuvo una idea mejor. Hizo un banco de inversión, un banco comercial y una bolsa de comercio. Se mandó el holding entero.
Y ahí fue como ver nacer a Wall Street y la quinta Avenida. Todo junto.
Una empresa aseguradora italiana también operaba al estilo Goldman Sachs ofreciendo seguros dentro del JT Financial Bank, de Arbitrage Wise.

Ocurrían fusiones y adquisiciones. Era una locura. Eran el equivalente igual, a los locos y felices años 20s. Los estigmas del pasado, estaban en el pasado.

Creo que para leer de esto, hay que buscar en los archivos de internet. Poco se conoce.

Hasta que un día , Linden Labs se cansó . Se empezó a hablar de mafias. De lavado de dinero...De ...terroristas usando el chat y depositando dinero allí?


Linden Labs se cansó. De tanto escándalo. Ellos eran los creadores. Ellos eran Amos y Señores. La empresa de software que le dio vida....y... prohibió los bancos.

El colapso vino. Y fue noticia en EE.UU. 

En el año de la caída inmobiliaria. Fue el año 2008. Y Linden Labs dijo que solo permitiría operar en su mundo a bancos que TAMBIÉN sean bancos en el mundo real. O sea, nadie. El Chicago Tribune publicaba esto el 28 de enero de 2008.

La prohibición de que haya bancos trajo obviamente... una corrida bancaria. Feriados bancarios. Y la gente se agolpaba en las sucursales , conectándose al mundo y con  su avatar tratando de conseguir respuesta en los lobbies virtuales de los bancos.

Cualquier parecido con la realidad, no es pura coincidencia. Linden Labs los prohibía efectivamente a partir del 22 de enero de 2008 porque el FBI había comenzado a estudiar los CASINOS que estaban operando dentro de Second Life hacía un tiempo. Eso los hizo entrar en pánico. Y en el mundo virtual se rumoreaban que eran gente "pesada" ( con recursos tecnológicos , monetarios y origen desconocido).

El mundo quedó destruido. Y con la caída inmobiliaria, lo que ocurría en el mundo real , ocurría en el mundo virtual. Fue perdiendo interés y relevancia. El valor inmobiliario real colapsó.

En el mundo real el auge y voladura del bitcoin me hizo acordar mucho a los "Linden Dollars" . 

Los gobiernos del mundo quieren dinero electrónico. Pero no descentralizado y descontrolado como está ahora. QUIEREN SUS propias criptomonedas . Y tener el control. Y quieren que la gente deje de usar el efectivo de una vez. Tiene demasiado anonimato... y eso trae problemas como "evasión, lavado de dinero" y esas cosas... para la mente de los burócratas. 



Y fue famosa la nota que aparentemente VISA están buscando gente especialista , programadores, también en criptomonedas ( ¿ se viene visa y mastercard aceptando bitcoins y etéreums en breve?). Esto salió a luz hace solo 2 días.

Sigo  mirando con escepticismo el hecho de ver a un mundo virtual construido sobre cimientos virtuales. Un mundo donde gobiernos con sus tecnologías militares y computadoras desconocidas x el mundo civil puedan irrumpir y también ser semidioses dentro de este nuevo mundo financiero que estaría por venir...tal vez. Y por eso, es que le tengo todavía mi respeto a estas tecnologías como formas de inversión.


Y las interminables explicaciones de como han quedado comprometidos los sistemas operativos del mundo en pos del "bien común y la lucha contra el terrorismo"...son los motivos que todavía mantienen mi escepticismo en cuanto a tener una confianza plena en estas tecnologías.

No obstante, es claro que VAN por ello. BLOCKCHAIN para todos. ¿ què mejor que este tipo de tecnologías para MONITOREAR todos los movimientos económicos, políticos y sociales por parte de los gobiernos ? Si así lo quisieran hacer , de manera oscura...la tecnología lo haría posible.


Esto traerá entonces desafíos para la Humanidad. ¿Avanzará el fascismo financiero global donde todo es monitoreado de manera orwelliana? ¿O la gente despertará y se dará incluso cuenta de que el dinero es en sí una tecnología humana innecesaria si la sociedad se organizara  de manera solidaria (hoy una utopía?) ... pero como hacen algunas sociedades humanas en algunos rincones del planeta calificadas de "primitivas"?
¿Vendrá el Despertar de la Conciencia Global acerca del Dinero ?  ¿El "Homo - Luminous" como llaman algunos? ¿O volveremos a la Edad Oscura  y hacia un totalitarismo global tecnocrático?

Creo que la decisión colectiva está por delante. 
Si hay algo que me han demostrado los mundos virtuales es que la capacidad de la humanidad no tiene límites. Ni para lo bueno. Ni para lo malo.
 Estará en cada uno trazar donde está el horizonte del mundo en el que queremos vivir.


RM



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